Shtojca Dds për photoshop cs5. Hyrje në punën me formatin .dds

Teksti i këngës:

Të gjitha teksturat për lojërat nga Bethesda, dhe, në veçanti, Skyrim janë paraqitur në format .dds. Ky format mund të përmbajë disa madhësi të së njëjtës teksturë brenda. Çdo madhësi teksture nuk mund të përdoret, vetëm: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 e kështu me radhë. Të gjitha burimet janë të paketuara në .bsa arkivat me emrat e duhur. Teksturat quhen gjithashtu harta. Secili harta difuze(tekstura me ngjyrë) shoqërohet nga të paktën hartë normale - hartë normale , përjashtim janë teksturat për efekte dhe të ngjashme. Rreth hartave normale është shkruar mirë Wiki. Shkurtimisht, hartat normale e bëjnë një model polifonik të ulët të duket polifonik i lartë duke shtuar të gjitha llojet e fryrjeve dhe fryrjeve të vogla, dhe është gjithashtu jargavan dhe ka një shënues _n(emri i teksturës_n.dds) ose, tani, _msn, kështu që është e pamundur të bësh një gabim gjatë identifikimit të tij. A ka më shumë hartë e shkëlqimit - hartë e shkëlqimit , e cila përcakton se cilat zona në teksturë do të shkëlqejnë dhe cilat jo, ka një shënues _g. Dhe gjithashtu, ekskluzivisht për Skyrim, është prezantuar një hartë e re - një maskë me shkëlqim, ka një shënues _m, përcakton, kur e përdorni (d.m.th., nëse nuk shtohet, atëherë nuk do të ketë fare shkëlqim askund në model), cila pjesë e teksturës do të pasqyrojë mjedisin dhe në çfarë mase. Vetë motori Oblivion gjen dhe ngarkon kartat e shënuara saktë, por, për Skyrim, duhet të futni të gjitha kartat në model, dhe secila në slotin e vet të krijuar posaçërisht për të. Këtu, në përgjithësi, kjo është e gjitha.

Mjetet:

1. Adobe Photoshop
2. Plugin për Photoshop nga Nvidia për të punuar me formatin .dds dhe për të krijuar harta normale.
3. Disa paketues të arkivave .bsa. Për shembull, shfletuesi [b]BSA
nga Fawzib Rojas .
4. E rëndësishme! Krahë të drejtë.
5. Di pak anglisht. Pak.

Praktikoni:

Supozohet se Photoshop është instaluar tashmë dhe ne jemi në gjendje të komunikojmë pak a shumë me tolerancë me të.
Instaloni shtojcën NVidia , do të shtojë aftësinë e Photoshop-it për të punuar me formatin .dds dhe një artikull të menysë Filtri -> Mjetet NVIDIA -> NormalMapFilter.
për të nxjerr teksturën nga arkivi bsa , hapi i shkarkuar Shfletuesi BSA, në të do të hapim (Meny -> Skedar -> Hap...) arkivin BSA që na nevojitet (Rruga drejt dosjes Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim - Tekstet.bsa), zgjidhni skedarët që na duhen dhe i nxjerrim ato. Ky shpaketues ofron dy opsione nxjerrjeje: në një dosje arbitrare (Meny -> Veprim -> Ekstrakt në ...) ose direkt në dosjen e të dhënave (Meny -> Veprim -> Ekstrakt). Hierarkia e dosjeve, në të dyja rastet, do të krijohet automatikisht.
Hapni teksturën në Photoshop. Kur hapet, shtojca do të interesohet për cilësimet e leximit në dritaren e mëposhtme:


Është më mirë të shënoni gjithçka si në figurë, përveç kutisë së fundit, këtu varet nga ju: nëse dëshironi ta shihni këtë dritare çdo herë, lini kutinë e zgjedhjes, nëse nuk dëshironi - hiqni atë. Paragraf Ngarko hartat MIPështë përgjegjës për hapjen e të gjithë ose një madhësie teksture, unë rekomandoj ta fikni atë. Nuk kemi nevojë të hapim të gjitha madhësitë, ato do të krijohen automatikisht kur ruani teksturën.
Ndryshoni strukturën. Unë nuk do ta zgjeroj këtë artikull tani, ne jemi të interesuar vetëm për cilësimet.
Tani kurseni . Këtu shfaqet një dritare pak më e ndërlikuar:


Le ta analizojmë më në detaje:
Lista e sipërme e lëshimit përmban cilësimet e optimizimit dhe praninë/mungesën e një kanali alfa dhe llojin e tij. Të gjitha pikat nuk na interesojnë, vetëm 4

DXT1 RGB- zgjidhni atë për të gjitha teksturat pa kanal alfa
DXT5 ARGB- për të gjitha teksturat me kanal alfa
8.8.8 RGB- kursim pa kompresim dhe kanal alfa
8.8.8.8 ARGB- i pakompresuar me kanal alfa

2 pikat e fundit nuk vlejnë veçanërisht për t'u shfrytëzuar, sepse pesha e teksturës do të dalë shumë më tepër, ato justifikohen për tekstura me shumë tranzicione të qetë ngjyrat në zona të mëdha (për shembull, një hartë normale për fytyrat, nëse ruhet me ngjeshje, objekte të shëmtuara do të shfaqen në fytyrat e personazheve)

Gjeneroni harta MIP- me shtoj. madhësitë (më të zakonshmet)
Përdorni hartat ekzistuese MIP- zgjidhni shtesë madhësive vetë
Nuk ka harta MIP- pa shtesë madhësive

Kur kurseni me gjenerimin e shtesës. madhësitë mund të zgjidhen në listën rënëse pranë: Të gjitha (të gjitha të mundshme) ose specifikoni sasinë e dëshiruar. Unë gjithmonë vendos të gjitha.

Çdo gjë tjetër, nëse nuk jeni në humor për eksperimente, e lëmë si në imazhin e bashkangjitur më sipër, për qëllimet tona nuk ka nevojë të konfigurohet.

Është bërë! Pas disa vitesh pritjeje, Nvidia ka mundur ta përditësojë atë NVIDIA Plug-in për Adobe Photoshop dhe futi mbështetjen e versionit në të CS4, CS5 dhe x64 sistemet (edhe pse do të ishte më e saktë të thuash- 64-bit versionet e softuerit). Tani amatorët dhe profesionistët nga e gjithë bota mund të ndalojnë më në fund kërcimin nga 64-bit në 32-bit dhe të kthehen përsëri për të krijuar harta normale.

Nvidia Normal Map Filter dhe Plug-in DDS për Photoshop 64-bit (x64)

NVIDIA Plug-in për Adobe Photoshop vjen me dy komponentë kryesorë:
  • NormalMapFilter- Një filtër për Photoshop që mund të kthejë çdo imazh në një Hartë Normale. Algoritmi funksionon sipas parimit Height2Normal, d.m.th. në imazhin origjinal, zonat e errëta duhet të korrespondojnë me depresionet, dhe zonat e lehta duhet të korrespondojnë me lartësitë. Me fjalë të tjera, për përpunimin e saktë, mund të kërkohet rishikim manual i imazhit origjinal (nëse, sigurisht, ju intereson cilësia e rezultatit). Ekzistojnë shumë opsione personalizimi të disponueshme për filtrin, si dhe aftësia për të parë paraprakisht në Pamje 3D.

  • Plug-in DDS- ju lejon të hapni dhe ruani teksturat e ngjeshura duke përdorur algoritmin DXTC (format .dds), të zgjidhni profilin e kompresimit për t'u përdorur, etj. Formati DDS (Drejt Draw Surface) përdoret gjerësisht për zhvillimin e lojës dhe përdoret shpesh për të kompresuar teksturat e modeleve të lojës.


Në faqen e internetit NVIDIA Developer Zone, mundeni shkarkoni Nvidia Plug-in për Adobe Photoshop dhe të tjera të dobishme mjetet, ose përdorni lidhje direkte për të shkarkuar versionin 8.5 të shtojcës:

NVIDIA Plug-in për Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in për Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

P.S. Jini të kujdesshëm me të gjitha manipulimet me teksturat tuaja dhe ruajeni gjithmonë punën tuaj përpara se të aplikoni një nga filtrat. Në përgjithësi, ruajtja më shpesh dhe në skedarë të ndryshëm është një formë e mirë.

Përdorimi i shtesave speciale - shtojca mund të thjeshtojë dhe shpejtojë shumë punën në Photoshop. Disa shtojca ju lejojnë të kryeni të njëjtin lloj veprimesh më shpejt, të tjerët shtojnë efekte të ndryshme ose kanë funksione të tjera ndihmëse.

Le të hedhim një vështrim në disa shtojca të dobishme falas për Photoshop CS6.

Kjo shtojcë ju lejon të merrni shpejt kodet e ngjyrave HEX dhe RGB. Funksionon në lidhje me mjetin Eyedropper. Kur klikoni në çdo ngjyrë, shtojca vendos kodin në kujtesën e fragmenteve, pas së cilës të dhënat mund të futen në një skedar stili ose në një dokument tjetër.

Size Marks krijon automatikisht një shenjë madhësie nga një përzgjedhje drejtkëndore. Për më tepër, etiketa vendoset në një sfond të ri gjysmë transparent dhe ndihmon projektuesin, duke ju lejuar të përcaktoni madhësinë e elementeve pa manipulime dhe llogaritje të panevojshme.

Një shtojcë shumë e dobishme që ju lejon të kërkoni, shkarkoni dhe futni fotografi në një dokument. Gjithçka ndodh pikërisht në hapësirën e punës së Photoshop-it.

Mbështetja për këtë shtojcë është ndërprerë.

DDS

Zhvilluar nga Nvidia. Shtojca DDS për Photoshop CS6 ju lejon të hapni dhe modifikoni teksturat e lojës në formatin DDS.

Një tjetër shtojcë për dizajnerët e uebit. Ai përfshin shumë shabllone dhe rrjete standarde (grid). Modulet e integruara ju lejojnë të krijoni shpejt elementë të faqes që përsëriten.

I ashtuquajturi "gjenerator peshku". Peshku është tekst i pakuptimtë për plotësimin e paragrafëve në paraqitjet e faqeve të internetit. Është një analog gjeneratorë në internet"peshk", por punon direkt në Photoshop.

Mbështetja për këtë shtojcë është ndërprerë.

Kjo është vetëm një pikë në oqeanin e shtojcave për Photoshop CS6. Të gjithë do të gjejnë vetë grupin e nevojshëm të shtesave, të cilat do të rrisin komoditetin dhe shpejtësinë e punës në programin e tyre të preferuar.

Postime të ngjashme