Dds plugin a Photoshop cs5-höz. Bevezetés a .dds formátummal való munkavégzésbe

Dalszöveg:

A Bethesda, és különösen a Skyrim játékok összes textúrája formátumban jelenik meg .dds. Ez a formátum több méretben is tartalmazhat ugyanabból a textúrából. Nem használható semmilyen textúraméret, csak: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 stb. Minden erőforrás be van csomagolva .bsa megfelelő elnevezésű archívumokat. A textúrákat térképeknek is nevezik. Minden egyes diffúz térkép(színes textúra) kíséri legalább normál térkép - normál térkép , ez alól kivételt képeznek az effektek textúrái és hasonlók. A normál térképekről jól le van írva Wiki. Röviden: a normál térképek a low poly modellt high poly-nak teszik ki azáltal, hogy mindenféle kis dudort és domborulatot adnak hozzá, emellett lila színű és markerrel is rendelkezik. _n(textúranév_n.dds) vagy most _msn, így nem lehet hibázni az azonosítás során. Van még néhány világító térkép - világító térkép , amely meghatározza, hogy a textúrán mely területek fognak világítani és melyek nem, van egy marker _g. Ezenkívül, kizárólag a Skyrim számára, egy új térképet vezettek be - egy fényes maszkot, jelölővel _m, meghatározza, használatakor (vagyis ha nem adjuk hozzá, akkor egyáltalán nem lesz fényes sehol a modellen), hogy a textúra melyik része és milyen mértékben tükrözi majd a környezetet. Maga az Oblivion motor találja meg és tölti be a helyesen megjelölt kártyákat, de a Skyrim esetében az összes kártyát a modellbe kell kényszeríteni, és mindegyiket a saját, kifejezetten ehhez tervezett nyílásba. Itt általában ennyi.

Eszközök:

1. Adobe Photoshop
2. Az Nvidia Photoshop beépülő modulja a .dds formátummal való együttműködéshez és normál térképek létrehozásához.
3. A .bsa archívum néhány kicsomagolója. Például [b]BSA böngésző
írta: Fawzib Rojas .
4. Fontos! Egyenes karok.
5. Tudjon egy kicsit angolul. Kicsit.

Gyakorlat:

Feltételezhető, hogy a Photoshop már telepítve van, és többé-kevésbé elviselhetően tudunk vele kommunikálni.
Telepítse az NVidia bővítményt , akkor hozzáadja a Photoshop azon képességét, hogy .dds formátummal és egy menüponttal együttműködjön Szűrő -> NVIDIA eszközök -> NormalMapFilter.
Nak nek textúra kibontása a bsa archívumból , nyissa meg letöltve BSA böngésző, ebben megnyitjuk (Menü -> Fájl -> Megnyitás...) a szükséges BSA archívumot (A Skyrim\Skyrim\Data\ mappa elérési útja Skyrim – Textures.bsa), válassza ki a szükséges fájlokat, és csomagolja ki őket. Ez a kicsomagoló két kibontási lehetőséget kínál: egy tetszőleges mappába (Menü -> Művelet -> Kibontás ide...) vagy közvetlenül az Adat mappába (Menü -> Művelet -> Kivonat). A mappahierarchia mindkét esetben automatikusan létrejön.
Nyissa meg a textúrát a Photoshopban. Megnyitáskor a bővítmény érdeklődni fog az olvasási beállítások iránt a következő ablakban:


Jobb mindent úgy bejelölni, mint a képen, kivéve az utolsó jelölőnégyzetet, itt csak rajtad múlik: ha ezt az ablakot minden alkalommal látni szeretnéd, hagyd ki a jelölőnégyzetet, ha nem akarod - távolítsd el. Bekezdés Töltse be a MIP-térképeket az egész vagy egy textúraméret megnyitásáért felelős, azt javaslom, hogy kapcsolja ki. Nem kell minden méretet megnyitnunk, a textúra mentésekor automatikusan generálódnak.
Változtassa meg a textúrát. Ezt a tételt most nem bővítem, csak a beállításokra vagyunk kíváncsiak.
Most megment . Itt egy kicsit bonyolultabb ablak ugrik fel:


Elemezzük részletesebben:
A legfelső legördülő lista az optimalizálási beállításokat, valamint az alfa csatorna jelenlétét/hiányát és típusát tartalmazza. Nem minden pont érdekel minket, csak 4

DXT1 RGB- Válassza ki minden alfa-csatorna nélküli textúrához
DXT5 ARGB- minden alfa-csatornás textúrához
8.8.8 RGB- mentés tömörítés és alfa csatorna nélkül
8.8.8.8 ARGB- tömörítetlen alfa csatornával

Az utolsó 2 pontot nem érdemes különösebben kihasználni, mert a textúra súlya sokkal jobban ki fog derülni, ezek a nagyon erős textúráknál indokoltak. sima átmenetek színek nagy területeken (például egy normál arctérkép, tömörítéssel mentve csúnya műtermékek jelennek meg a karakterek arcán)

MIP-térképek létrehozása- kiegészítéssel. méretek (leggyakoribb)
Használja a meglévő MIP-térképeket- válasszon további méreteket magad
Nincs MIP térkép- kiegészítő nélkül méretek

Ha megtakarítást generál további. méretek a következő melletti legördülő listában választhatók: Mind (minden lehetséges) vagy megadhatja a kívánt mennyiséget. Mindig mindent teszek.

Minden mást, ha nincs kedved a kísérletezéshez, a fenti képen látható módon hagyjuk, a mi célunkhoz nem kell konfigurálni.

Kész! Több év várakozás után az Nvidia frissíteni tudta NVIDIA beépülő modulok az Adobe Photoshophozés verziótámogatást vezetett be benne CS4, CS5 és x64 rendszerek (bár helyesebb lenne azt mondani, 64 bites szoftververziók). A világ minden tájáról érkező amatőrök és profik most végre abbahagyhatják az ugrást a 64 bitesről a 32 bitesre, majd vissza, hogy normál térképeket készítsenek.

Nvidia normál térképszűrő és DDS beépülő modul a 64 bites Photoshophoz (x64)

Az Adobe Photoshophoz készült NVIDIA beépülő modulok két fő összetevőből állnak:
  • NormalMapFilter- Szűrő a Photoshophoz, amely bármilyen képet normál térképpé alakíthat. Az algoritmus a Height2Normal elv szerint működik, azaz. az eredeti képen a sötét területeknek a mélyedéseknek, a világos területeknek a magasságoknak kell megfelelniük. Más szóval, a helyes feldolgozáshoz szükség lehet az eredeti kép manuális átdolgozására (ha természetesen fontos az eredmény minősége). Számos testreszabási lehetőség áll rendelkezésre a szűrőhöz, valamint a 3D nézetben való előnézet lehetősége.

  • DDS beépülő modul- lehetővé teszi a DXTC algoritmussal (.dds formátum) tömörített textúrák megnyitását és mentését, a használni kívánt tömörítési profil kiválasztását stb. A DDS (Direct Draw Surface) formátumot széles körben használják játékfejlesztésben, és gyakran használják a textúrák tömörítésére játékmodellek közül.


Az NVIDIA Developer Zone webhelyén megteheti töltse le az Nvidia beépülő modulokat az Adobe Photoshophozés egyéb hasznos hangszerek, vagy használja a közvetlen hivatkozásokat a bővítmény 8.5-ös verziójának letöltéséhez:

NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshophoz (32 bites) (8.51.0301.0345)
NVIDIA beépülő modul az Adobe Photoshophoz (64 bites) (8.51.0301.0345)

P.S. Legyen óvatos minden manipulációval a textúrákkal és mindig mentse el a munkáját mielőtt felhelyezi valamelyik szűrőt. Általánosságban elmondható, hogy a gyakrabban és különböző fájlokban történő mentés jó módszer.

A speciális kiegészítők - beépülő modulok használata nagyban leegyszerűsítheti és felgyorsíthatja a Photoshopban végzett munkát. Egyes beépülő modulok lehetővé teszik azonos típusú műveletek gyorsabb végrehajtását, mások különböző effektusokat adnak hozzá, vagy más segédfunkciókkal rendelkeznek.

Vessünk egy pillantást néhány ingyenes, hasznos beépülő modulra a Photoshop CS6-hoz.

Ez a bővítmény lehetővé teszi a HEX és RGB színkódok gyors lekérését. A Pipetta eszközzel együtt működik. Bármely színre kattintva a plugin a kódot a vágólapra helyezi, ami után az adatok stílusfájlba vagy más dokumentumba vihetők be.

A Méretjelek automatikusan létrehoz egy méretjelölést egy téglalap alakú kijelölésből. Ezenkívül a címke új, félig átlátszó háttérre kerül, és segíti a tervezőt, lehetővé téve az elemek méretének meghatározását felesleges manipulációk és számítások nélkül.

Nagyon hasznos bővítmény, amellyel képeket kereshet, letölthet és beilleszthet egy dokumentumba. Minden pontosan a Photoshop munkaterületén történik.

Ennek a bővítménynek a támogatása megszűnt.

DDS

Az Nvidia fejlesztette. A Photoshop CS6 DDS beépülő modulja lehetővé teszi a játéktextúrák DDS formátumú megnyitását és szerkesztését.

Egy másik bővítmény webes tervezők számára. Számos sablont és szabványos rácsot (rács) tartalmaz. A beépített modulok lehetővé teszik az ismétlődő oldalelemek gyors létrehozását.

Az úgynevezett "halgenerátor". A Fish egy értelmetlen szöveg a weboldal-elrendezések bekezdéseinek kitöltésére. Egy analóg online generátorok"hal", de közvetlenül a Photoshopban működik.

Ennek a bővítménynek a támogatása megszűnt.

Ez csak egy csepp a Photoshop CS6 bővítményeinek tengerében. Mindenki megtalálja magának a szükséges kiegészítőket, amelyek növelik a munka kényelmét és sebességét kedvenc programjában.

Hasonló hozzászólások